FAQ
一般
Color Picker Xとは何ですか?
Color Picker Xは、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、プログラマーのためのアプリで、iPhoneのカメラを何にでも向けてタップするだけで、HEX、RGB、HSL、HSB、OKLCHなどのフォーマットで正確な色を取得できます。写真からパレットを抽出したり、色をコレクションに保存したり、プロフェッショナル向けフォーマットでエクスポートすることも可能です。
無料で使えますか?
はい、Color Picker Xの基本版は無料で、ライブカメラから色をピックし、最大10色をライブラリに保存できます。無制限の保存、写真からの色のピックやパレット生成、すべてのカラーフォーマット、エクスポート、バックアップなどの追加機能はProアップグレードに含まれています。
新しいデバイスで購入を復元できますか?
はい。設定 → 購入を復元から行えます。同じApple IDでサインインしているすべてのデバイスで利用可能です。
色のピック
カメラカラーピッカーはどのように動作しますか?
アプリはライブカメラの映像を読み取り、レティクル(照準)の位置にあるピクセルをサンプリングします。画面をタップすればその場所の色を取得でき、ドラッグして周囲を探索することもできます。動かすとリアルタイムで色が更新されます。
色の精度はどの程度ですか?
画面上での使用において非常に高い精度です。カメラはDisplay P3色空間でキャプチャし、アプリ内部ではsRGBで処理しています。以下の点にご注意ください:
- 照明が重要です。 同じ物体でも、自然光、蛍光灯、暖色系の室内照明では異なるカラーリーディングになります。これはカメラベースのカラーツール全般に当てはまります。
- 画面のキャリブレーションは異なります。 iPhoneの画面で見える色は、別のディスプレイではわずかに異なって見える場合があります。
- カメラのホワイトバランスは自動調整されます。安定した読み取りが必要な場合は、「Lock」モード(ロックボタン)でフレームを固定し、じっくりサンプリングしてください。
プロフェッショナルな作業(塗料、布地、印刷)での正確なカラーマッチングには、本アプリを出発点として使用し、物理的な色見本で確認してください。
Lock/Unlockボタンは何をしますか?
ロックボタンをタップすると、カメラフレームがロックされます。ロックされた画像をズームやパンして、手ブレや被写体の動きを気にせず色をサンプリングできます。もう一度タップするとロックが解除されます。
カメラのフォーカスを調整できますか?
はい。画面の任意の場所を長押しすると、フォーカスと露出のポイントを設定できます。タップした場所に黄色のインジケーターが一瞬表示されます。これは、カメラがシーンの間違った部分にフォーカスしている場合に便利です。例えば、小さなオブジェクトの色をサンプリングしているのに、代わりに背景にピントが合っている場合などです。フォーカス調整はカメラモードでのみ利用可能で、写真から色を選択する場合は使用できません。
カメラの代わりに写真から色をピックできますか?
はい、Proで可能です。写真アイコンをタップしてライブラリから画像を選択してください。ピンチ操作で画像をズームすることもできます。画像はフル解像度で読み込まれ、ダウンサンプリングは一切行われません。
拡大レティクルとは何ですか?
円形のクロスヘアーは、サンプリング中のエリアの拡大プレビューを表示します。これにより、特に細かいディテールで特定のピクセルを正確にターゲットしやすくなります。
カラーフォーマット
アプリはどのカラーフォーマットを表示しますか?
| フォーマット | 例 |
|---|---|
| HEX | #FF5733 |
| RGB | rgb(255, 87, 51) |
| HSL | hsl(11, 100%, 60%) |
| HSB | hsb(11, 80%, 100%) |
| OKLCH | oklch(0.685 0.196 41.3) |
| L*a*b* | lab(59.3 49.2 52.1) |
| CMYK | 0%, 66%, 80%, 0% |
| RAL | RAL 2009 — トラフィックオレンジ |
| SwiftUI | Color(.sRGB, red: 1.000, green: 0.341, blue: 0.200) |
| UIKit | UIColor(red: 1.000, green: 0.341, blue: 0.200, alpha: 1.0) |
カラー詳細画面のDesignモードとCodeモードの違いは何ですか?
Designモードは、読みやすくきれいな値を表示します。例えば、HSLの場合は 240°, 100%, 50% のように表示されます。
Codeモードは、コピー&ペーストですぐに使える構文を提供します。例えば hsl(240, 100%, 50%) のように表示されます。CSS、Swift、その他のコードを書く際に便利です。
カラー詳細画面で切り替えることができます。
なぜOKLCHとL*a*b*があるのですか?
どちらも知覚的に均等な色空間です。つまり、数値の等間隔の変化が、知覚される色の等間隔の変化に対応します。デザイナーはアクセシブルなカラーパレットのためにOKLCHを使用します。科学者や印刷のプロフェッショナルは、デバイスに依存しない基準としてL*a*b*を使用します。これらは最新のCSSやデザインツールにおいて標準になりつつあります。
印刷・素材カラー
CMYKの値はどの程度正確ですか?
アプリはバンドルされたSWOP ICC プロファイル(CGATS TR 006規格)を使用してRGBからCMYKへ変換しています。これは米国の印刷業界がコート紙へのウェブオフセット印刷に使用しているのと同じ仕様です。単純な計算式ではなく、実際のプロファイルベースの変換です。
ただし、CMYK値は本質的に印刷プロセス、用紙、インクセットに依存します。本アプリの値はSWOP準拠のワークフローにおいて確かな出発点となります。特定の印刷会社と作業する場合は、最も正確な変換のためにその会社のICCプロファイルをお問い合わせください。
印刷結果と正確に一致しますか?
必ずしも一致するとは限りません。RGBからCMYKへの変換は常に近似です。スクリーンは光を発し(加法混色)、プリンターは光を吸収します(減法混色)。SWOPプロファイルは標準的な商業印刷において近い値を提供しますが、用紙の種類、インクの配合、印刷機のキャリブレーションなどの要因が最終結果に影響します。重要な印刷作業では、CMYK値を参考値として使用し、校正刷りを行ってください。
選択した色に表示されるRALカラーとは何ですか?
RALは、ヨーロッパ全域で塗料、コーティング、粉体塗装、プラスチックに使用されている標準化されたカラーシステムです。アプリは選択したすべての色に対して、最も近いRAL Classicの一致を表示します。マッチングは知覚ベースで、数値の単純比較ではなく、人間の目が感じるのと同じように最も近い色を見つけます。
RAL Classicには約200色しかないため、選択した色が2つのエントリの間に位置する場合があります。アプリは常に最も近い色を表示します。生産用途(サプライヤーへの塗装色や仕上げ色の指定)では、実物のRALカラーチャートで確認してください。
パレット抽出
パレット抽出はどのように動作しますか?
アプリは画像を分析し、単にピクセル数が多い色ではなく、視覚的に最も重要な色をインテリジェントに識別します。たとえば、大きな空と小さな赤い花がある写真では、青の5つのバリエーションを返すのではなく、赤を主要な色として正しく識別します。
何色を抽出しますか?
画像1枚につき最大6色です。
抽出したパレットを保存できますか?
はい。抽出後、提供されるデフォルトのコレクション名を使用するか、独自のコレクション名を入力して、抽出したすべての色をライブラリに保存できます。
色の保存と整理
何色まで保存できますか?
無料版: ライブラリとすべてのコレクションを合わせて合計10色。 Pro: 無制限。
コレクションとは何ですか?
コレクションは色を整理するためのフォルダです。プロジェクト別、クライアント別、ムードボード別など、ワークフローに合わせて作成できます。各コレクションには名前とオプションのメモを付けることができます。
コレクション間で色を移動できますか?
はい。ライブラリからコレクションへ、またはコレクション間で任意の色を移動できます。カラー詳細画面で三点アイコンをタップし、「移動先...」を選択して、移動先を選んでください。
色の名前はどのように付けられますか?
アプリは各色を700以上の色名データベースから最も近い名前に自動的にマッチングします。手動で名前を付ける必要はありません。
エクスポートと共有
どのエクスポートフォーマットに対応していますか?
Proでは、以下のフォーマットでカラーコレクションをエクスポートできます:
- ASE — Adobe Swatch Exchange。Photoshop、Illustrator、InDesign、Figma、およびほとんどのデザインツールで開けます。
- CSS — CSSカスタムプロパティ(
:root { --color-1: #...; })。 - JSON — すべてのフォーマットを含む構造化配列。APIやツール連携に最適です。
- Plain Text — 各色のすべてのフォーマットを含む読みやすいリスト。
- SwiftUI — そのまま貼り付けられる
Color配列。 - UIKit — そのまま貼り付けられる
UIColor配列。
ライブラリ全体をバックアップできますか?
はい(Pro)。設定 → ライブラリ全体をエクスポートで、すべての色とコレクションを含むJSONファイルが作成されます。バックアップをインポートで復元でき、重複はスキップされます。新しいデバイスへの移行やバックアップの保管に便利です。
カメラフィルター
どのカメラフィルターが利用できますか?
- ノーマル — 標準のカメラビューです。カラー値は常にsRGBでサンプリングされ、デザインツールやコードでの正確な使用が保証されます。
- グレースケール — シーンをグレースケール(Rec. 709輝度)で表示します。明度コントラストの確認に役立ちます。
- 2型・Deutan(緑) — 最も一般的な色覚異常である2型色覚(緑の感度低下)をシミュレートします。赤と緑の区別に影響します。
- 1型・Protan(赤) — 1型色覚(赤の感度低下)をシミュレートします。Deutanと似ていますが、赤の見え方により大きな変化があります。
- 3型・Tritan(青) — 3型色覚(青の感度低下)をシミュレートします。青と黄の区別に影響します。他の2つよりもはるかにまれです。
色覚シミュレーションフィルターの精度は?
フィルターはMachado et al. 2009モデルを使用しています。これはChrome DevToolsやFirefoxでも採用されている、査読済みの同じシミュレーションです。2型色覚(deuteranopia)、1型色覚(protanopia)、3型色覚(tritanopia)の方がどのように色を知覚するかを忠実に再現します。Coblisなど古いアルゴリズムを使用するツールとは結果がわずかに異なる場合があります。個人の色覚特性を完全に再現できるシミュレーションはありませんが、Machado 2009は現在の科学的標準として広く認められています。
プライバシーとデータ
アプリはデータを収集しますか?
いいえ。データ収集は一切ありません。分析、クラッシュレポート、トラッキング、識別子の収集はありません。デバイスから外部にデータが送信されることはありません。
カメラと写真へのアクセスについて
カメラの映像はすべてデバイス上でリアルタイムに処理されます。録画や送信は行われません。インポートした写真もローカルで処理され、どこにもアップロードされません。
保存した色はどこに保存されますか?
お客様のデバイスにローカルで保存されます。クラウド同期やサーバー側のストレージはありません。色、コレクション、設定はお客様のiPhoneに留まります。
トラブルシューティング
カメラが黒い画面を表示します。
アプリにはカメラの許可が必要です。iOS設定 → Color Picker X → カメラで有効になっていることを確認してください。
自分の画面と友人の画面で色が違って見えます。
ディスプレイのキャリブレーションはそれぞれ異なります。iPhoneはDisplay P3(広色域)を使用し、多くのノートパソコンはsRGBを使用しています。色はデバイスによってわずかに異なって見えます。数値(HEX、RGBなど)は正確です。違うのはディスプレイの表示です。
CMYKの値が印刷会社から提供された値と一致しません。
印刷会社はおそらくSWOPとは異なるICCプロファイルを使用しています。その会社の特定のプロファイルをお問い合わせください。本アプリのCMYK値はSWOP規格に対しては正確ですが、印刷会社ごとに条件が異なります。
パレット抽出が遅いようです。
アプリは画像全体を分析し、最も関連性の高い色を見つけます。古いデバイスでは数秒かかる場合があります。すべてデバイス上で処理されるため、ネットワークへの依存はありません。
Proを購入したのに反映されません。
設定 → 購入を復元をお試しください。それでも解決しない場合は、購入時と同じApple IDでサインインしていることをご確認ください。過去のトランザクションは同期に少し時間がかかる場合があります。
対応デバイス
どのデバイスで動作しますか?
iOS 26以降を搭載したiPhone。
横向きモードに対応していますか?
いいえ、現在アプリは縦向きモードのみに対応しています。
どの言語に対応していますか?
英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、日本語、ポルトガル語(ブラジル)。